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Erweiterung: Die Frostmark

Questen, Schlachten, Ruhm und Tod! Sei aufs Neue willkommen im magischen Reich von Talisman® Digital Edition

Die Frostmark-Erweiterung für Talisman: Die Magische Suche enthält neue Charakter-, Abenteuer- und Zauberspruchkarten. Sie werden exakt wie im Basisspiel benutzt und sollten daher in die entsprechenden Kartenstapel eingemischt werden. Diese Regel erläutert, wie man die neuen Hexenmeisterkarten und die Bögen Alternatives Ende einsetzt, um Talisman noch spannender zu gestalten.

Das Frostmark-Symbol

Um die Karten dieser Erweiterung von den Basisspiel-Karten zu unterscheiden, tragen sie ein Schneefl ocken-Symbol.


Abenteuer- und Zauberspruchkarten

Die neuen Abenteuer- und Zauberspruchkarten funktionieren genauso wie die des Basisspiels. Sie beinhalten zusätzliche Ereignisse, Gegner, Fremde, Gegenstände, Begleiter und Orte.

Charakterkarten

Die neuen Charakterkarten funktionieren genauso wie die des Basisspiels. Die Spieler haben also jetzt eine noch größere Charakterauswahl.

Hexenmeisterkarten

Diese Karten stellen Aufgaben dar, welche Spieler übernehmen können, wenn sie das Feld Höhle des Hexenmeisters aufsuchen.

Bögen Alternatives Ende

Die Benutzung dieser Bögen ist ebenfalls optional, daher sollten sich die Spieler vor Spielbeginn einigen, ob sie die Karten benutzen wollen oder nicht.

Offene Spielweise

Die offene Variante wirkt sich im Verlauf des Spiels stärker auf die Charaktere aus und bietet den Spielern strategische Möglichkeiten. Du kannst aufgedeckte Abschlusskarten während du am Zug bist anschauen, indem Du den Platz der Krone der Herrschaft auswählst und dann die Platzbeschreibung liest.

Verdeckte Spielweise

Die verdeckte Variante sorgt für ein geheimnisvolleres Spiel mit Überraschungsmoment, da die Spieler erst wissen, welche Gefahren sie auf dem Feld Krone der Herrschaft erwarten, wenn sie dort ankommen.

Verborgene Abschlüsse werden nur beim ersten Mal, wenn ein Charakter auf der Krone der Herrschaft landet, angezeigt. Verborgene Informationen können eingesehen werden, indem du den Platz der Krone der Herrschaft auswählst und dann die Platzbeschreibung liest.

Einem Alternativen Ende begegnen

Die Bögen Alternatives Ende ersetzen die Siegbedingungen des Basisspiels und bieten den Spielern neuartige Methoden, das Spiel zu gewinnen. Wenn man die Bögen Alternatives Ende benutzt, müssen Charaktere, welche die Krone der Herrschaft betreten, der dort liegenden Karte begegnen und den darauf beschriebenen Regeln folgen. Es ist ihnen untersagt, dort den Herrschaftszauber zu benutzen oder anderen Charakteren zu begegnen, es sei denn, der Bogen Alternatives Ende lässt dies ausdrücklich zu.

Alle anderen Regeln bezüglich der Inneren Region gelten nach wie vor beim Spiel mit den Alternativen Enden:

Keine Kreatur der Inneren Region (und auch kein Bogen Alternatives Ende) kann von irgendeinem Zauberspruch beeinfl usst werden und man kann ihnen nicht ausweichen.

Charaktere auf der Krone der Herrschaft dürfen sich nicht bewegen und müssen auf diesem Feld bleiben, es sei denn, der Bogen Alternatives Ende besagt ausdrücklich etwas anderes.

Sobald ein Charakter die Krone der Herrschaft erreicht hat, ist jeder Charakter, der getötet wird, automatisch aus dem Spiel.

Alternative Enden betreffen normalerweise nur die Charaktere auf dem Feld Krone der Herrschaft. Befi ndet sich jedoch ein Stern-Symbol am Beginn eines Anweisungstextes des Bogens, sind alle Charaktere davon betroffen, inklusive der Charaktere auf der Krone der Herrschaft.