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La Frostmarch Expansion

¡Misiones, batallas, gloria y oro! Bienvenido de nuevo al reino mágico de Talisman® Digital Edition

La Frostmarch Expansion de Talisman: el Juego Mágico de Enigmas cuenta con nuevas cartas de Personajes, Aventuras y Hechizos. Estas cartas se utilizan de la misma manera que en el juego base y solo es necesario mezclarlas en sus respectivas barajas. Estas reglas explican cómo utilizar las nuevas Cartas Warlock Quest, así como las Cartas de Final Alternativo, para que tu experiencia con Talisman sea inmejorable.

El Símbolo Frostmarch

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con un símbolo en forma de copo de nieve, de manera que puedas diferenciarlas de las cartas del juego base.


Cartas de Aventuras y Hechizos

Las nuevas Cartas de Aventuras y Hechizos se utilizan de la misma manera que en el juego base, e incluyen Eventos, Enemigos, Forasteros, Objetos, Seguidores y Lugares adicionales.

Cartas de Personajes

Las nuevas Cartas de Personajes se utilizan de la misma manera que en el juego base, y ofrecen a los jugadores una mayor selección de héroes para el juego.

Cartas Warlock Quest

Las Cartas Warlock Quest simbolizan las misiones que los personajes pueden emprender a raíz de su visita al espacio de la Cueva del Brujo.

Cartas de Final Alternativo

El uso de Cartas de Final Alternativo es opcional y los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre si las van a utilizar o no antes de comenzar el juego.

Variante con Revelación

La variante con revelación tiene un mayor impacto en los personajes durante el transcurso del juego y ofrece a los jugadores una mayor posibilidad de desarrollar estrategias. Puedes ver las tarjetas de final revelado durante tu turno, seleccionando el espacio de la Corona de Mando y leyendo la descripción de dicho espacio.

Variante con Secreto

La variante con secreto añade más misterio y emoción al juego, ya que los jugadores no saben qué peligros les esperan en la Corona de Mando hasta que alcanzan dicho espacio.

Los finales secretos se revelan solamente la primera vez que un personaje cae en el espacio de la Corona de Mando. Se puede ver la información sobre el final seleccionando el espacio de la Corona de Mando y leyendo la descripción del espacio.

Enfrentándose a Finales Alternativos

Las Cartas de Final Alternativo modifican las condiciones para ganar establecidas en el juego base, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de ganar el juego. Cuando se utilizan las Cartas de Final Alternativo, los personajes que se encuentran en la Corona de Mando deben aceptar la Carta de Final Alternativo y seguir las reglas impresas en dicha carta (no pueden lanzar el Hechizo de Mando o enfrentarse con otros personajes en la Corona de Mando a menos que la Carta de Final Alternativo especifique lo contrario).

Todo el resto de las normas relativas a la Región Interior siguen aplicándose cuando se juega con Cartas de Final Alternativo:

Ninguna de las criaturas de la Región Interior (ni ninguna de las Cartas de Final Alternativo) puede ser víctima de un hechizo, y tampoco pueden ser evitadas.

Los personajes de la Corona de Mando no pueden moverse y deben permanecer en dicho espacio a menos que la Carta de Final Alternativo especifique lo contrario.

Una vez que los personajes llegan a la Corona de Mando, aquel que muere pierde automáticamente el juego.

Las Cartas de Final Alternativo normalmente solo afectan a los personajes que se encuentran en la Corona de Mando. Sin embargo, las instrucciones que tienen un icono en forma de estrella al principio del texto afectan a todos los personajes, independientemente de la región en que se encuentren, incluyendo a los personajes que se encuentran en la Corona de Mando.