Username:

Password:

Fargot Password? / Help

Królowa Lodu

Zadania, bitwy, chwała i śmierć! Witaj z powrotem w magicznej krainie Magii i Miecza.

Królowa Lodu to rozszerzenie gry Talisman®: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia. Wszystkie te karty działają tak samo, jak karty z gry podstawowej, wystarczy je wtasować do odpowiednich talii z gry podstawowej. Na arkuszu zasad, który trzymasz w rękach, wyjaśniono sposób, w jaki należy korzystać z nowych zadań Czarownika i kart Alternatywnych Zakończeń.

Symbol Królowej Lodu

Wszystkie karty pochodzące z tego rozszerzenia zostały oznaczone symbolem płatka śniegu. W ten sposób będzie je można łatwo odróżnić od kart pochodzących z gry podstawowej.


Karty Przygód i Zaklęć

Nowe karty Przygód i Zaklęć działają dokładnie w ten sam sposób, co karty z gry podstawowej (są tu nowe Zdarzenia, Wrogowie, Nieznajomi, Przedmioty, Przyjaciele i Miejsca).

Karty Poszukiwaczy

Nowe karty Poszukiwaczy działają dokładnie na tych samych zasadach, co karty z gry podstawowej, dając graczom jeszcze większy wybór bohaterów.

Karty zadań Czarownika

Karty zadań Czarownika przedstawiają misje, których Poszukiwacze mogą się podjąć, odwiedzając obszar Jaskini Czarownika.

Karty Alternatywnych Zakończeń

Korzystanie z tych kart jest całkowicie opcjonalne, gracze powinni ustalić przed rozpoczęciem gry, czy zrobią z nich użytek.

Wariant: Jawne zakończenie

Ten wariant wywiera na Poszukiwaczy duży wpływ i pozwala w trakcie rozgrywki przyjąć bardziej strategiczne podejście. Odkryte karty zakończeń możesz zobaczyć podczas swojej tury, wybierając obszar Korony Władzy, a następnie czytając jego opis.

Wariant: Ukryte zakończenie

Ten wariant okrasza rozgrywkę szczyptą tajemnicy i jest bardziej pasjonujący, gracze nie wiedzą bowiem, jakie niebezpieczeństwa czyhają na ich Poszukiwaczy na obszarze Korony Władzy, dopóki tam nie dotrą.

Ukryte zakończenia zostają ujawnione, kiedy jeden z graczy po raz pierwszy osiągnie Koronę Władzy. Informacje o zakończeniu można przeczytać, wybierając obszar Korony Władzy, a następnie czytając jego opis.

Spotkanie Alternatywnych Zakończeń

Karty Alternatywnych Zakończeń zastępują warunki zwycięstwa z gry podstawowej i zapewniają graczom inne, odmienne sposoby na wygranie rozgrywki. Wykorzystując ten wariant, na obszarze Korony Władzy Poszukiwacze będą musieli spotkać kartę Alternatywnego Zakończenia i postępować zgodnie z wydrukowanymi na niej zasadami – nie będą mogli rzucać Zaklęcia Rozkazu ani spotykać na tym obszarze innych Poszukiwaczy, chyba że dana karta Alternatywnego Zakończenia mówi co innego.

Pozostałe zasady dotyczące Krainy Wewnętrznej nadal obowiązują:

Na istoty z Krainy Wewnętrznej (ani z kart Alternatywnych Zakończeń) nie działają Zaklęcia, nie można się też im wymykać.

Poszukiwacz, który trafi na obszar Korony Władzy przestaje się poruszać – zamiast tego cały czas pozostaje na tym obszarze, chyba że dana karta Alternatywnego Zakończenia mówi co innego.

Od momentu, w którym jakiś Poszukiwacz trafi na obszar Korony Władzy, każdy gracz, którego Poszukiwacz zostanie zabity, zostaje wyeliminowany z gry.

Zazwyczaj karty Alternatywnych Zakończeń wpływają jedynie na Poszukiwaczy znajdujących się na obszarze Korony Władzy. Wyjątek stanowią polecenia, przy których znajduje się symbol gwiazdy – takie polecenia wpływają na wszystkich Poszukiwaczy, bez względu na to, w jakich Krainach się znajdują (w tym również na Poszukiwaczy przebywających na obszarze Korony Władzy).