Username:

Password:

Fargot Password? / Help

Żniwiarz

Zadania, bitwy, chwała i śmierć! Witaj z powrotem w magicznej krainie Magii i Miecza.

Żniwiarz to rozszerzenie gry Talisman: Digital Edition. Wewnątrz znajdziesz nowe skarby, zdarzenia, potwory, zadania i przerażającego Ponurego Żniwiarza! Na arkuszu zasad, który trzymasz w rękach, wyjaśniono sposób, w jaki należy wykorzystać wszystkie te karty podczas gry.

Symbol Żniwiarza

Wszystkie karty pochodzące z tego rozszerzenia zostały oznaczone symbolem czaszki. W ten sposób będzie je można łatwo odróżnić od kart pochodzących z gry podstawowej.


Reaper_Symbol_Small

Karty Przygód i Zaklęć

Nowe karty Przygód i Zaklęć działają dokładnie w ten sam sposób, co karty z gry podstawowej (są tu nowe Zdarzenia, Wrogowie, Nieznajomi, Przedmioty, Przyjaciele i Miejsca).

Karty Poszukiwaczy

Nowe karty Poszukiwaczy działają dokładnie na tych samych zasadach, co karty z gry podstawowej, dając graczom jeszcze większy wybór bohaterów.

Karty zadań Czarownika

Karty zadań Czarownika przedstawiają misje, których Poszukiwacze mogą się podjąć, odwiedzając obszar Jaskini Czarownika.

W podstawowej grze, kiedy któryś z Poszukiwaczy trafił na obszar Jaskini, gracz mógł rzucić kością, aby podjąć się jednego z sześciu dostępnych zadań. Gracz mógł wykonywać tylko jedno zadanie na raz i musiał je wypełnić natychmiast, kiedy tylko mógł to zrobić.

Talia kart zadań Czarownika zawiera nie tylko sześć oryginalnych zadań opisanych na obszarze Jaskini Czarownika, ale również sześć zupełnie nowych, takich jak dostarczenie Zaklęcia albo podróż do Miasta.

Gra z kartami zadań przebiega w następujący sposób. Kiedy Poszukiwacz trafi na obszar Jaskini, gracz wybiera dowolną kartę z talii kart zadań Czarownika (zamiast rzucać kością, aby określić jakie otrzymał zadanie). Wybraną kartę gracz umieszcza odkrytą w swojej strefie. Kiedy gracz wykona swoje zadanie, kartę zadania należy usunąć z gry. To oznacza, że dane zadanie może zostać wykonane tylko raz podczas danej rozgrywki. Jeśli Poszukiwacz, który posiada kartę zadania Czarownika, zostanie zabity, kartę zadania należy odłożyć z powrotem do talii.

Poza powyższym, do kart zadań Czarownika stosuje się wszystkie zasady zadań Czarownika z gry podstawowej: gracz może wykonywać tylko jedno zadanie na raz, zadanie musi być wypełnione, kiedy tylko nadarzy się ku temu okazja itd.

Ponury Żniwiarz

Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach Krain Magii i Miecza. To z pewnością podniesie napięcie i element rozrywkowy gry, ale może również Poszukiwaczy drogo kosztować! Niezbadane są ścieżki Ponurego Żniwiarza, Śmierć nie ma też ulubieńców! Na tych, których spotka na swej drodze, jej przerażająca obecność może mieć zarówno korzystny, jak i śmiertelny wpływ.

Ponury Żniwiarz nie jest Poszukiwaczem.

Śmierć porusza się kiedy któryś z graczy wyrzuci „1” podczas rzutu za swój ruch. Kiedy to nastąpi, gracz musi w normalny sposób rozegrać swoją turę, ale po jej zakończeniu musi rzucić kością jeszcze raz i poruszyć Ponurego Żniwiarza. Ruch Ponurego Żniwiarza odbywa się zgodnie z normalnymi zasadami ruchu Poszukiwacza z poniższymi wyjątkami:

Ani Przewoźnik ani Strażnik nie śmieją odmówić czegokolwiek Ponuremu Żniwiarzowi. W rezultacie może on bez przeszkód przekraczać Rwącą Rzekę mostem Strażnika lub poruszać się ze Świątyni do Gospody (i odwrotnie), na każdy z tych manewrów wydając po jednym punkcie ruchu.

Ponury Żniwiarz nie przekroczy progu Tajemnych Wrót, bowiem przebywa już w Krainie Wewnętrznej.

Jeśli gracz zapomni poruszyć Ponurym Żniwiarzem, a następny gracz już rozpoczął swoją turę, okazja przepada. Gracz stracił swoją szansę i nie może poruszyć Ponurego Żniwiarza.

Jeśli pod koniec swojego ruchu Ponury Żniwiarz trafi na obszar zajmowany już przez jednego lub więcej Poszukiwaczy, dojdzie do spotkania. Gracz, który przesuwał Ponurego Żniwiarza, musi wybrać, którego z Poszukiwaczy na tym obszarze odwiedzi Śmierć. Następnie musi wskazać Poszukiwacza i powiedzieć (najbardziej złowieszczo jak potrafi) „Ty!”. Gracz, którego Poszukiwacz został wskazany, rzuca jedną kością i porównuje wynik rzutu z listą znajdującą się na karcie Ponurego Żniwiarza, aby sprawdzić jaki los czeka jego postać.

Poszukiwacze, którzy trafią na obszar zajmowany przez Ponurego Żniwiarza podczas własnego ruchu, nie spotykają go. Gracze nie mogą też wpływać na Ponurego Żniwiarza za pośrednictwem jakichkolwiek Zaklęć, kart Przygód lub specjalnych zdolności.