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Table des Matières

Introduction
But du Jeu

Cartes Personnage
Force
Intellect
Destin
Or
Vies
Special Abilities

Cartes Aventure
Types de Cartes Aventure

Le Tour de Jeu
Mouvement
Rencontres

Attaques
Combats
Combat Psychique

Régle pour les Personnages
Objets
Suivants
Sorts
Trophées
S'échapper
Alignment

Régles d'Or
Capacité Spéciale contre Règles
Pouvoir contre Ne Pas Pouvoir
Jet Naturel contre Jet Modifié

Autres Règles
Crapauds
Perdre un Tour
Avoir et Utiliser des Cartes
Abandonner des Suivants et des Objets
Talisman et Cartes Achat
Caverne du Démoniste

Les Régions Extérieure et Médiane
Passer de la Région Extérieure a` la Région Médiane
La Case Sentinelle
Radeaux

Les Régions Médiane et Intérieure
Passer de la Région Médiane a` la Région Intérieure
La Porte du Pouvoir
Mouvement dans la Région Intérieure
Rencontres dans la Région Intérieure