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Índice

INTRODUCCIÓN
Objetivo del juego

Personajes
Fuerza
Astucia
Destino
Oro
Vidas
Habilidades especiales

Cartas de aventura
Tipos de cartas de aventura

El turno de juego
Movimiento
Encuentros

Combates
Combates normales
Combates psíquicos

Personajes
Objetos
Seguidores
Conjuros
Trofeos
Evadir
Alineamiento

Reglas de oro
Habilidad especial versos Reglas
Lo que se puede hacer y lo que no
Tiradas naturales y tiradas modificadas

Otras reglas
Sapos
Perder un turno
Tener y usar cartas
Abandonar seguidores y objetos
Talismanes y objetos de compra
La guarida del brujo arcano

La región exterior y la región intermedia
Cruzar de la región exterior a la intermedia, y viceversa
El centinela
Balsas

La región intermedia y la región interior
Cruzar de la región intermedia a la interior, y viceversa
El portal de poder
Movimiento en la región interior
Encuentros en la región interior