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Indice

Introduzione
Scopo del Gioco

Personaggi
Forza
Astuzia
Fato
Oro
Vitalita’
Abilita’ Speciali

Carte Avventura
Tipi di Carte Avventura

Il Turno di Gioco
Movimento
Incontri

Attacchi
Combattimento
Confronto Psichico

I Personaggi
Oggetti
Seguaci
Magie
Trofei
Evitare l’Incontro
Allineamento

RegoleAuree
Abilita’ Speciali e Regole
Si Puo’ e Non Si Puo’
Tiro Naturale e Modif icato

Altre Regole
Rospi
Perdere un Turno
Avere e Usare le Carte
Abbandonare Seguaci e Oggetti
Talismani e Carte Acquisto
La Caverna dello Stregone

la regione esterna e la regione mezzo
Passare dalla Regione Esterna a quella di Mezzo
La Casella della Sentinella
Zattere

la regione Esterna e la regione Interna
Passare dalla Regione Esterna a quella Interna
Il Portale del Potere
Il Movimento nella Regione Interna
Incontri nella Regione Interna